Atelier participatif sur les interfaces spatiales et les aspects éthiques

L’atelier « XR Design : engager une éthique de la conception » se déroulera le 4 novembre 2025 à Toulouse, dans le cadre de la 37ᵉ conférence internationale francophone sur l’interaction humain-machine (IHM’24).

Bannière du site officiel de la conférence IHM’25, maintenu par l’AFIHM
Crédit image : Bannière du site officiel de la conférence IHM’25, maintenu par l’AFIHM

#À propos

La réalité étendue (ou XR pour eXtended Reality) est critiquée pour ses risques accrus en matière d’éthique pour ses usagers [3]. Face à un contexte de régulation active du design trompeur et du design de l’attention dans les interfaces conventionnelles [1], la communauté appelle à l’anticipation des risques liés à la XR [6].

Intégrer une vision de care design — approche de conception centrée sur l’humain — pourrait venir réguler ces risques. Ce type d’approche, reconnaissant la « vulnérabilité généralisée », intègre une réflexion approfondie sur le Design prenant soin de l’autre comme démarche sociale, collective et relationnelle [7].

Toutefois, cette approche reste peu intégrée dans les formations initiales des concepteurs d’interfaces en XR. Il devient donc stratégique d’explorer des moyens pour faciliter l’intégration des principes du care design au cœur des parcours de formation [5].

#Objectif global de l’atelier

Cet atelier invite à analyser collectivement ce constat, explorer des postures à adopter et à proposer des moyens de sensibilisation auprès de la communauté IHM.

Ce sera l’occasion d’expérimenter des éléments de médiation auprès d’une population de concepteurs en IHM/XR, inspiré des travaux de Green & al. [2] et Krauß et al. [4] et adossé à une revue de littérature.

#Format de l’atelier

L’atelier se déroule sur une journée, en présentiel, et est découpé en deux parties séparées :

  • [Matinée] Fresque « éthique en XR »
  • [Après-midi] Immersion dans un jeu sérieux « bRightXR »

La participation est modulable par demi-journée ou la journée complète. Informez-en les organisateur·ices lors de votre inscription, pour ajuster les aspects logistiques.

Le format proposé ne permettra pas une configuration hybride (présentiel et en ligne). Nous utiliserons du matériel à manipuler spatialement dans la salle d'atelier.

#Public visé

Chercheur, praticien, designer qui s’intéresse aux sujets éthiques et/ou aux technologies persuasives (ex : GT PISTIL) et/ou aux technologies immersives (ex : GdR IG-RV, Journée IHM IG RV 2024, AFXR, etc.).

Les novices comme les experts sont les bienvenues.

#Modalité de participation

#💌 (Pré)inscriptions

Un formulaire de participation, spécifique à cet atelier, permet aux organisateur·ices de :

  • Affiner la logistique pour la préparation des deux parties de la journée ;
  • Informer les participant·es des aspects pratiques ;
  • Diffuser des ressources associées à l'atelier par voie électronique.

-> Formulaire de participation (lien AirTable)

⚠️ Les inscriptions sont limitées à 15 personnes.

💡 Vous êtes intéressé·e par cet atelier, mais pas sûr de pouvoir y participer, un espace est prévu dans le formulaire.

#🎟️ Inscription IHM'25

Notez que la participation à cet atelier, implique d'être inscrit·e à la journée d'atelier sur le site de la conférence IHM'25.

-> Lien d'inscription ihm2025.afihm.org/?inscriptions.

💡 Il n'est pas nécessaire d'être inscrit à l'ensemble de la conférence. La journée d'ateliers est plus accessible.

#🎥 Consentement

Vous allez vivre un atelier de design participatif original, mêlant recherche-action et Design Fiction. Des données seront récoltées (enregistrements audiovisuel et photographique), dans le but de rendre cet atelier déployable plus largement auprès de la communauté.

Un recueil du consentement éclairé et une‭ rétrocession de droit au son et à l’image‬ seront demandés aux participant·es.

#Contacts

  • Romain Rouyer, doctorant en ergonomie, Perseus (UR 7312), Université de Lorraine ;
  • Stéphanie Fleck, professeure des universités en sciences de l’éducation et de la formation, Perseus (UR 7312), Université de Lorraine.

#Aperçu du planning

#[Matinée] Fresque « éthique en XR »

Horaire estimée Activités proposées
09h00-09h05 Introduction de la journée par les organisateurs
09h05-09h15 Tour de table (brise-glace rapide et outillé)
09h15-09h30 Mise en contexte. Courte présentation sur l'« Éthique de la conception : l’approche care design » par Romain Rouyer
09h30-10h30 Immersion dans une Fresque « éthique en XR » (IHM/XR/UX)
10h30-11h00 PAUSE
11h00-11h35 Évaluation (activité en binôme à l’aide d’une grille)
11h35-11h50 Mise en commun dans un débat collectif
11h50-12h00 Clôture de la matinée

#[Après-midi] Immersion dans un jeu sérieux « bRightXR »

Horaire estimée Activités proposées
14h00-14h05 Introduction de l’après-midi par les organisateurs
14h05-14h15 Immersion dans un scénario d’intégration (de type Design Fiction)
14h15-15h30 Jeu sérieux « bRightXR »
15h50-16h00 PAUSE
16h00-17h00 Mise en débat collectif et ouverture sur d'autres formats (revue d'outils et littérature associée)
17h00-17h15 Clôture de l'atelier

Une version détaillée du planning et d’autres ressources seront progressivement mises à disposition, sur des pages spécifiques.


Bibliographie

  • [1] Gray, C. M., Kou, Y., Battles, B., Hoggatt, J., & Toombs, A. L. (2018). The Dark (Patterns) Side of UX Design. Proceedings of the 2018 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, 1‑14. https://doi.org/10.1145/3173574.3174108
  • [2] Green, D. P., Schofield, G. P., Hodge, J., Rose, M., Cater, K., Bevan, C., & Gray, S. I. (2019). Using Design Fiction to Explore the Ethics of VR ‘In the Wild’. Proceedings of the 2019 ACM International Conference on Interactive Experiences for TV and Online Video, 293‑299. https://doi.org/10.1145/3317697.3323346
  • [3] Hadan, H., Choong, L., Zhang-Kennedy, L., & Nacke, L. E. (2024). Deceived by Immersion : A Systematic Analysis of Deceptive Design in Extended Reality. ACM Comput. Surv., 56(10), 250:1-250:25. https://doi.org/10.1145/3659945
  • [4] Krauß, V., Berkholz, J., Recki, L., & Boden, A. (2023). Beyond Well-Intentioned : An HCI Students’ Ethical Assessment of Their Own XR Designs. 59‑68. https://doi.org/10.1109/ISMAR59233.2023.00020
  • [5] Lee, J. J., & Hu-Au, E. (2021). E3XR : An Analytical Framework for Ethical, Educational and Eudaimonic XR Design. Frontiers in Virtual Reality, 2. https://www.frontiersin.org/article/10.3389/frvir.2021.697667
  • [6] Madary, M., & Metzinger, T. K. (2016). Real Virtuality : A Code of Ethical Conduct. Recommendations for Good Scientific Practice and the Consumers of VR-Technology. Frontiers in Robotics and AI, 3. https://doi.org/10.3389/frobt.2016.00003
  • [7] Royer, M., & Pellerin, D. (2022). Le design à l’épreuve de l’éthique du care : Retour réflexif pour un possible renouvellement des pratiques en design. Sciences du Design, 16(2), 120‑137. https://doi.org/10.3917/sdd.016.0120