Atelier participatif sur les interfaces spatiales et les aspects éthiques
L’atelier « XR Design : engager une éthique de la conception » se déroulera le 4 novembre 2025 à Toulouse, dans le cadre de la 36ᵉ conférence internationale francophone sur l’interaction humain-machine (IHM’25).

À propos
La réalité étendue (ou XR pour eXtended Reality) est critiquée pour ses risques accrus en matière d’éthique pour ses usagers [3]. Face à un contexte de régulation active du design trompeur et du design de l’attention dans les interfaces conventionnelles [1], la communauté appelle — de longue date — à l’anticipation des risques liés à la XR [6].
Intégrer une vision de care design — approche de conception centrée sur l’humain — pourrait venir aider à la prévention de ces risques. Ce type d’approche, reconnaissant la « vulnérabilité généralisée », intègre une réflexion approfondie sur le Design prenant soin de l’autre comme démarche sociale, collective et relationnelle [7].
Toutefois, cette approche reste peu intégrée dans les formations initiales des concepteurs d’interfaces en XR. Il devient donc stratégique d’explorer des moyens pour faciliter l’intégration des principes du care design au cœur des parcours de formation [5].
#🎯 Objectif global de l’atelier 🎯
- Réunir des chercheur·euses et des praticien·nes de différents horizons ;
- Explorer des postures à adopter et des moyens de sensibilisation auprès de la communauté IHM ;
- Expérimenter des éléments de médiation auprès d’une population de concepteurs en IHM/XR.
Cet atelier invite à analyser collectivement ce constat, explorer des postures à adopter et à proposer des moyens de sensibilisation auprès de la communauté IHM.
Ce sera l’occasion d’expérimenter des éléments de médiation auprès d’une population de concepteurs en IHM/XR, inspiré des travaux de Green & al. [2] et Krauß et al. [4] et adossé à une revue de littérature.
#Format de l’atelier
L’atelier se déroule sur une journée, en présentiel, et est découpé en deux parties :
- [Matinée] Immersion dans une fresque de la « conception éthique en XR » ;
- [Après-midi] Atelier collectif et partage de ressources.
La participation est modulable par demi-journée ou à la journée complète. Informez-en les organisateur·ices lors de votre inscription, pour ajuster les aspects logistiques.
Le format proposé ne permettra pas une configuration hybride (présentiel et en ligne). Nous utiliserons du matériel à manipuler spatialement dans la salle d'atelier.
#Public visé
Chercheur·euses, designers, développeur·ses, formateur·ices et autres praticien·nes qui s’intéressent aux sujets éthiques et/ou aux technologies persuasives (ex : GT PISTIL) et/ou aux technologies immersives (ex : GdR IG-RV, GT IHM IG-RV 2024, AFXR, etc.) et leur processus de conception.
Les novices comme les expert·es sont les bienvenues.
Modalité de participation
- ⌛ Durée : toute la journée, partagée en deux parties séparées (la participation est modulable par demi-journée ou la journée complète) ;
- 🃏 Format : présentations, mise en situation, remue-méninge ;
- 📍 Localisation : salle A052 à La Cité (55 Av. Louis Breguet, 31400 Toulouse), en présentiel uniquement (manipulation de supports physique) ;
#🎟️ Inscription IHM'25 (pré-requis)
Notez que la participation à cet atelier implique d'être inscrit·e à la journée d'ateliers sur le site de la conférence IHM 2025.
-> Lien d'inscription ihm2025.afihm.org/?inscriptions.
💡 Il n'est pas nécessaire d'être inscrit à l'ensemble de la conférence. La journée d'ateliers est plus accessible.
#💌 (Pré)inscriptions à l'atelier
Un formulaire de participation, spécifique à cet atelier, permet aux organisateur·ices de :
- Affiner la logistique pour la préparation des deux parties de la journée ;
- Informer les participant·es des aspects pratiques ;
- Diffuser des ressources associées à l'atelier par voie électronique.
-> Formulaire de participation (lien AirTable)
⚠️ Les inscriptions sont limitées à 15 personnes.
💡 Vous êtes intéressé·e par cet atelier, mais pas sûr de pouvoir y participer, un espace est prévu dans le formulaire.
#🎥 Consentement
Vous allez vivre un atelier de design participatif original, mêlant recherche-action et Design Fiction. Des données seront récoltées (enregistrements audiovisuel et photographique), dans le but de rendre cet atelier déployable plus largement auprès de la communauté.
Un recueil du consentement éclairé et une rétrocession de droit au son et à l’image pourront être demandés aux participant·es.
#Contacts
- Romain Rouyer, doctorant en ergonomie, Perseus (UR 7312), Université de Lorraine ;
- Stéphanie Fleck, professeure des universités en sciences de l’éducation et de la formation, Perseus (UR 7312), Université de Lorraine.
Aperçu du planning
#[Matinée] Fresque « éthique en XR »
Un accueil est assuré par les étudiant·es volontaires dans le Halle Centrale de La Cité (remise de badges, goodies et indication des salles).
| Horaire estimée | Activités proposées |
|---|---|
| 09h00-09h05 | Introduction de la journée |
| 09h05-09h15 | Tour de table (brise-glace rapide et outillé) |
| 09h15-09h30 | Scénario d'intégration (présentation du dispositif) |
| 09h30-10h30 | Immersion dans un prototype de fresque de l'éthique de la conception en XR (IHM/XR/UX) |
| 10h30-11h00 | Pause café dans le hall |
| 11h00-11h25 | Remise en contexte (apport théorique). Éthique de la conception en XR & approche design du care » |
| 11h25-11h40 | Évaluation à l’aide d’une grille |
| 11h40-12h20 | Échange collectif |
| 12h20-12h30 | Clôture de la matinée |
| 12h30 | Fin de la matinée |
Une pause déjeuner est prévue de 12h30 à 14h00.
#[Après-midi] Atelier « Design Fiction KIT » collectif
| Horaire estimée | Activités proposées |
|---|---|
| 14h00-14h05 | Introduction de l’après-midi |
| 14h05-14h15 | Bilan de la matinée |
| 14h15-14h20 | Scénario d’intégration (de type Design Fiction) |
| 14h20-15h30 | Ateliers par groupe |
| 15h30-16h00 | Pause café dans le hall |
| 16h00-17h10 | Mise en débat collectif avec ouverture sur d'autres formats (revue d'outils et littérature associée) |
| 17h10-17h30 | Synthèse de clôture |
| 17h30 | Fin de l'atelier |
Une version détaillée du contenu de l'atelier et d’autres ressources seront progressivement mises à disposition, sur des pages spécifiques.
#Bibliographie
- [1] Gray, C. M., Kou, Y., Battles, B., Hoggatt, J., & Toombs, A. L. (2018). The Dark (Patterns) Side of UX Design. Proceedings of the 2018 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, 1‑14. https://doi.org/10.1145/3173574.3174108
- [2] Green, D. P., Schofield, G. P., Hodge, J., Rose, M., Cater, K., Bevan, C., & Gray, S. I. (2019). Using Design Fiction to Explore the Ethics of VR ‘In the Wild’. Proceedings of the 2019 ACM International Conference on Interactive Experiences for TV and Online Video, 293‑299. https://doi.org/10.1145/3317697.3323346
- [3] Hadan, H., Choong, L., Zhang-Kennedy, L., & Nacke, L. E. (2024). Deceived by Immersion : A Systematic Analysis of Deceptive Design in Extended Reality. ACM Comput. Surv., 56(10), 250:1-250:25. https://doi.org/10.1145/3659945
- [4] Krauß, V., Berkholz, J., Recki, L., & Boden, A. (2023). Beyond Well-Intentioned : An HCI Students’ Ethical Assessment of Their Own XR Designs. 59‑68. https://doi.org/10.1109/ISMAR59233.2023.00020
- [5] Lee, J. J., & Hu-Au, E. (2021). E3XR : An Analytical Framework for Ethical, Educational and Eudaimonic XR Design. Frontiers in Virtual Reality, 2. https://www.frontiersin.org/article/10.3389/frvir.2021.697667
- [6] Madary, M., & Metzinger, T. K. (2016). Real Virtuality : A Code of Ethical Conduct. Recommendations for Good Scientific Practice and the Consumers of VR-Technology. Frontiers in Robotics and AI, 3. https://doi.org/10.3389/frobt.2016.00003
- [7] Royer, M., & Pellerin, D. (2022). Le design à l’épreuve de l’éthique du care : Retour réflexif pour un possible renouvellement des pratiques en design. Sciences du Design, 16(2), 120‑137. https://doi.org/10.3917/sdd.016.0120